Alba

Soundtracks (2007)

Komponovat a produkovat hudbu ke hrám člověka naučí disciplíně. Požadavek zněl jasně: hudba nesmí přečnívat, musí jí být co nejvíc na co nejmenším prostoru, musí být dobře loopovatelná, takže konec se začátkem musí pasovat tonálně i dynamicky, formálně nic složitějšího než prosté ABA člověk asi nevymyslí - tedy alespoň já tu příležitost neměla. V ukázkách jsou k mání loopy pro flashové hry firmy Blue Pixel, s.r.o., na kterých se vesměs roztomilý králíček resp. dráček fláká po bludišti a plní při tom stresující úlohy jako je kladení bombiček či vajíček.
Vydala jsem se monotématickou cestou (měla jsem pouze jednotky hodin na loop, a za tak krátký čas toho moc nevymyslíte a především nemáte čas na návraty), takže hudba pro všechny úrovně hry sdílí jak instrumentář tak především hudební motivy.
Jako hráč je použita pracovní stanice Fantom X od Rolandu a zvuková banka Orchestr, tedy presety, prostor vyhrazený pro sound programming jsem využila pro programování zvukových efektů (nejsou v ukázkách).
Ukázky zveřejňuju po dohodě s firmou Blue Pixel v nízké kvalitě.