Komponovat a produkovat hudbu ke hrám člověka naučí disciplíně. Požadavek zněl jasně: hudba nesmí přečnívat, musí jí být co nejvíc na co
nejmenším prostoru, musí být dobře loopovatelná, takže konec se začátkem
musí pasovat tonálně i dynamicky, formálně nic složitějšího než prosté
ABA člověk asi nevymyslí - tedy alespoň já tu příležitost neměla. V
ukázkách jsou k mání loopy pro flashové hry firmy Blue Pixel, s.r.o., na
kterých se vesměs roztomilý králíček resp. dráček fláká po bludišti a plní při tom
stresující úlohy jako je kladení bombiček či vajíček.
Vydala jsem se monotématickou cestou (měla jsem pouze jednotky hodin na
loop, a za tak krátký čas toho moc nevymyslíte a především nemáte čas na
návraty), takže hudba pro všechny úrovně hry sdílí jak instrumentář tak
především hudební motivy.
Jako hráč je použita pracovní stanice Fantom X od Rolandu a zvuková
banka Orchestr, tedy presety, prostor vyhrazený pro sound programming
jsem využila pro programování zvukových efektů (nejsou v ukázkách).
Ukázky zveřejňuju po dohodě s firmou Blue Pixel v nízké
kvalitě.
|
|